Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в идею мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя сочетание онлайн пространств, усиленной и симулированной реальности, цифровых экономий и интерактивных платформ. Это не не отдельное приложение либо видеоигра, а больше как структура лучшие казино интегрированных вселенных, где пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Основные черты метавселенных
Цифровые занятия предоставляют шанс организовывать лекции по всему миру с впечатлением тотального участия. Представьте свою лекцию истории Античного Египта непосредственно возле пирамид Гизы или практическое занятие в области химии без угрозы реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с лекциями в VR; в частности, МГУ организовывал пробные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Непрерывность: миры пребывают самостоятельно от участия участника.
- Связь: пользователи способны вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Экономика: локальная структура с возможностью трейдинга виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: формирование уникальных аватаров и содержимого.
- Эластичность: возможность синхронного нахождения огромного количества юзеров.
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности студенты устраивают мероприятия с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до современных систем
Указанные особенности выделяют метавселенные от традиционных интернет-игр или общений в чате. Тут разрабатывается комплексная подмена физической среды – со собственными законами, экономикой и обычаями.
Cloud услуги обеспечивают эластичность: тысячи хостов по всему миру дают возможность огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
- Roblox – среда для построения собственных гейм-проектов и коммуникационных мест.
- Fortnite – изначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Пускай геймерская отрасль является главным драйвером развития виртуальных миров, их потенциал значительно превышает пределы развлечений.
Технологии за кулисами виртуальных миров
Цифровая и расширенная реальность
Искусственный ум
Цепочка блоков и цифровые активы
Клаудные компьютинг
С тех самых техпроцессы продвинулись далеко вперед в своем развитии. Возникли более актуальные инициативы:
Метавселенная перспективой использователя: переживания молодежи
Согласно анализу аналитической фирмы Newzoo за предыдущий период:
Любой из этих проектов по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: некоторые фокусируется на креативность юзеров, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Художники устраивают взаимные экспозиции прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают выступления на площадках Fortnite; литераторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все это делает культуру понятнее и многообразнее.
- Более 80% молодых людей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на цифровые события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, важным способность настроить личного аватара.
- Свыше трети уже сейчас пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование метавселенных вне увеселений
Для того чтобы понять концепции виртуальных миров в более широком смысле, важно обозначить их основные характеристики:
Просвещение
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала обычной частью быта. Они свободно переходят в пределах чатами, соцсетками и геймами. Метавселенная для них – это логичное развитие обычных цифровых платформ.
Задача
Социальные программы
Творчество и культура
Обсуждая о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, создавать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Финансы виртуальных миров: как она работает?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Проблемы эволюции метавселенных
Инженерные препятствия
Правовые вопросы
Защита информации
Психологические угрозы
Как местные компании относятся на метавселенные?
В России вопрос эволюционирует позже американских тенденций из-за специфики правовых норм и сектора техники. Тем не менее внимание к подобным площадкам Вулкан казино медленно увеличивается:
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с программами увеличенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал обучающий “Метавселенная”, в котором учащиеся осваивают разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем числа {новых компаний
