Каково определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Виртуальная реальность (VR) позволяет войти в виртуальное пространство с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, интегрирует цифровые объекты на реальный мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Ключевые характеристики мета-вселенных
- Стабильность: реальности пребывают автономно от нахождения юзера.
- Взаимодействие: участники могут взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя экономика с возможностью торговли цифровыми активами.
- Персонализация: создание особенных персонажей и материалов.
- Масштабируемость: потенциал синхронного участия множества участников.
Размышляя о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, создавать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай вершина востребованности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Развитие виртуальных пространств: от Second Life до современных площадок
С тех самых технологии шагнули далеко вперед. Возникли более новые проекты:
Виртуальные занятия предоставляют шанс проводить лекции в международном масштабе с эффектом полного погружения. Представьте себе лекцию истории Античного Египта непосредственно возле гробниц Гизеха либо экспериментальную сессию по химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже испытывают с лекциями в VR; например, МГУ проводил пробные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
- Roblox – платформа для разработки собственных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Разработка глобальной виртуальной вселенной требует интеграции множества современных техник:
Технологии за сценой метавселенных
Методы блокчейна обеспечивают реализовать независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность закупать неповторимые объекты: одежду для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Виртуальная и дополненная реальность
Согласно анализу аналитической фирмы Newzoo за минувший год:
Синтетический разум
Технология блокчейн и NFT
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Облачные вычисления
Современное понимание метавселенной включает в себя сочетание онлайн областей, усиленной и цифровой реальности, цифровых хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не просто самостоятельное софт или игра, а больше как система топ казино связанных между собой вселенных, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Метавселенная перспективой использователя: опыт молодежи
Цифровые вселенные могут стать площадкой для включающих проектов: люди с особенностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без барьеров; организации казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VRChat школьники проводят тусовки с товарищами по классу независимо от расстояния между городами.
- Свыше 80% юных особей 13–24 лет как минимум один раз бывали на цифровые события (концерты, экспозиции).
- Около 60% полагают, важным опцию настроить личного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение метавселенных вне увеселений
Просвещение
Клауд услуги гарантируют расширяемость: множество серверов глобально обеспечивают огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Профессия
Социальные инициативы
Всякий из представленных разработок по-своему реализует замысел метавселенной: некоторые ориентируется на творчество юзеров, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Мастерство и культура
Эти особенности выделяют виртуальные миры от стандартных сетевых игр или чатов. В этом месте создается комплексная замена реальной реальности – со собственными правилами, хозяйством и обычаями.
Хозяйство метавселенных: как она работает?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Художники устраивают взаимодействующие показы непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают концерты на сценах Fortnite; авторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все данное сделает культуру доступнее и многообразнее.
Эти средства можно менять на наряды для персонажей, украшения или даже имущество! Например, участок грунта в Decentraland может стоить несколько килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Трудности эволюции метавселенных
Инженерные препятствия
Правовые проблемы
Защита информации
Эмоциональные опасности
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами увеличенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку социальных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.
Московский Технический университет запустил образовательный “Метавселенная”, в котором студенты учатся разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают подъем численности {новых компаний
